第328章 阳谋(第2页)


    ,师父带徒弟可以获得教授经验值,经验值不仅可以兑换稀有道具,也可以兑换名师头衔,徒弟升级,师父也有奖励,这典型的名利双收啊!
    还有“帮派结婚”
    系统,玩家可任意选择结婚对象,举行婚礼,有宾客前来参加,新人还可以获得经验加成,而宾客则可以通过婚宴获得经验加成,这也会形成社交裂变。
    当然了,能结婚也能离婚,但离婚条件比较苛刻,需要回吐结婚时的经验加成,也需要特殊的道具,这种道具,需要花钱购买。
    不仅如此,游戏还有“飞鸽传书”
    的功能,玩家之间可以互信息,甚至能做到跨服互联。
    看到这儿,冯驰云啧啧感慨,跨服啊,难度真不小!
    第三个卖点是神话+武侠的双重buff,应该会唤起很多本土玩家的情感共鸣。
    各种副本、boss的设置也很有看点,有很国风的山海异兽大boss,也有很武侠的大战光明顶、少室山之战,等等。
    至于其他的技术方面,伪3d场景,动态2d骨骼动画,在画面表现力上应该没什么问题。
    他看完之后,整理了一份核心难点分析和优化策略。
    这个方案技术最难的部分就是有很多大场面,比如人妖大战,比如众仙齐飞,现在的服务器性能有限,要承载着中万人同屏的大场面,对计算机和网络带宽要求极高,数据同步的压力也很大。
    而且想要在25d引擎中实现伪3d的视觉欺骗,这个难度也很大。
    另一个难点在于维持经济系统的平衡。
    因为游戏设定的是不仅有可以充值购买的稀有道具,也有通过刷副本打boss随机掉落的稀有装备,而且玩家之间可以自由交易,这样就有可能存在玩家囤积居奇,炒作抬价,那游戏中就会形成和现实一般无二的阶级差别,那些普通玩家就会存在心理落差,从而弃游。
    还有外挂的问题也是需要注意的,现在外挂泛滥成灾,内存修改器可以轻易篡改本地数据,一旦破解者通过不正当途径获取游戏通信协议,然后搭建私服,不仅官服的中度休闲用户会被分流,还会流失核心付费用户。
    他提的这些,也都相应给出了策略,比如说遇到大场面的时候分线,把人妖大战的地点分为东南西北四条线,每条线承载五百人,再由中心服务器合并各线数据;根据玩家硬件设备的性能对游戏的画质进行分档,高端机匹配粒子特效,低端机就简化为色块;每天更换通信协议加密字段,等等。
    胡中玥对此很满意,还跟他讨论了双货币系统的可行性,最终定下来,有一种打怪获得的绑定金币,只能用于基础技能学习,另外一种可以交易、流通的金币,只能通过充值或者特殊任务获取。
    完善之后,胡中玥把这份项目计划书给了姜晓芸,让二姨评估一下,给个投资建议。
    这个计划书转了一圈,再回到周荃手里时,已经和原来大不一样了。
    他看到的不是一份项目计划书,而是一个无懈可击的阳谋:用流畅的故事情节和集体叙事,抵消个体刷怪的孤独;用华国人热爱的江湖,打压小韩子的天堂;用免费游戏,击破点卡收费的霸权!

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